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//  WinnerLayer.h
//  firebkball
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//  Created by ren jian on 18/5/29.
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#ifndef WinnerLayer_h
#define WinnerLayer_h

#include "cocos2d.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "UserDataManager.h"

using namespace cocostudio::timeline;

class WinnerLayer : public cocos2d::Layer
{
private:
    // 剩余时间
    int m_lastTime;
    //    size
    cocos2d::Size m_size;
    //    主节点
    cocos2d::Node *m_controller;
    // 大奖节点
    Node *bigPrizeNode;
    // 常规奖节点
    Node *normalPrizeNode;
    // 出奖按钮
    cocos2d::ui::Button *btn_chujiang;
    // 继续按钮
    cocos2d::ui::Button *btn_goon;
public:
    virtual bool init();
    
    virtual void onEnter();
    virtual void onExit();
    
    CREATE_FUNC(WinnerLayer);
    
    // 获得大奖
    void bigPrize();
    // 获得常规奖励
    void normalPrize();
    // 领奖
    void getPrize(Ref *ref);
    // 继续
    void gameGoon(Ref *ref);
};

#endif /* WinnerLayer_h */
